Error de servidor de Valve Steam expone 12 TB de archivos internos de juegos
2 fuentes en 2 países · Brasil · Francia
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La orientación política indica dónde se sitúa el medio dentro de la política de su propio país. Nunca es una posición en una única escala global.
La tendencia política es comparable dentro de un país, no entre países, y por eso la barra agrupa por país primero. Las emisoras de financiación pública no se marcan como vinculadas al Estado.
El propietario de cada medio se indica como dato, y no como un juicio sobre el medio.
Todos los medios que cubrieron esta historia comparten la misma tendencia política; téngalo en cuenta al leer.
Traducido del original en inglés, que se escribió a partir de las fuentes que se enumeran abajo.
Un error de mantenimiento en Valve expuso más de 12 terabytes de archivos internos de Steam alojados entre 2003 y 2013. La filtración ocurrió porque un servidor antiguo utilizado para almacenamiento permaneció accesible al público sin contraseña. Este servidor pertenecía a la infraestructura Steam2, que utilizaba los formatos propietarios NCF y GCF antes de que Valve migrara al sistema SteamPipe basado en HTTP en marzo de 2013. Los datos están disponibles actualmente a través de BitTorrent, lo que hace improbable que la empresa pueda eliminarlos completamente de internet.
El archivo filtrado contiene más de 10,000 repositorios, incluyendo compilaciones de producción, prototipos y versiones de prueba. Para los títulos propios de Valve, los archivos revelan activos del cancelado Half Life 2: Episode 3, tales como la herramienta Weaponizer y mapas del Ártico. Otros descubrimientos incluyen compilaciones tempranas de Portal 2 con mecánicas abandonadas como el gel púrpura, así como materiales del proyecto cancelado F Stop. También están presentes versiones tempranas de Left 4 Dead, Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive.
Más allá de los proyectos internos de Valve, la filtración incluye compilaciones de desarrollo de socios externos. Estos incluyen títulos como Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins, Spore y Sonic 4 Episode 2. Si bien la filtración es extensa, una fuente señala que el impacto financiero de Valve es probablemente limitado dados los altos ingresos de la plataforma a principios de 2026.
Cómo lo enmarcó cada lado
- Centro
- Ambos medios con tendencia centrista presentaron el evento como un descubrimiento histórico significativo para la comunidad de jugadores en lugar de una brecha de seguridad maliciosa.
Fuentes
100% de las afirmaciones de este artículo se rastrearon hasta los artículos de origen citados arriba.