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Microsoft implementará limites mensais de tempo no Xbox Cloud Gaming

2 fontes em 2 países · Brasil · Estados Unidos

Quem noticiou

  • Tecnoblog Brasil · Centro · Founder-owned (Thiago Mobilon)
  • Ars Technica Estados Unidos · Centro · Conde Nast (Advance Publications)

O que as cores significam

  • Esquerda
  • Centro-esquerda
  • Centro
  • Centro-direita
  • Direita
  • Um bloco hachurado indica que o veículo é ligado a um Estado ou controlado por ele.

A orientação política indica onde o veículo se situa dentro da política do próprio país. Nunca é uma posição numa única escala global.

A orientação política é comparável dentro de um país, não entre países, e por isso a barra agrupa por país primeiro. Emissoras de financiamento público não são marcadas como ligadas ao Estado.

O proprietário de cada veículo é informado como registro, e não como um julgamento sobre o veículo.

Todos os veículos que cobriram esta história compartilham a mesma orientação política; leia com isso em mente.

Traduzido do original em inglês, que foi escrito a partir das fontes listadas abaixo.

A Microsoft anunciou na quinta-feira que limitará a quantidade de tempo de jogos na nuvem incluída nas assinaturas do Xbox Game Pass a partir de novembro. O plano Game Pass Ultimate será limitado a 15 horas de jogos na nuvem por mês, enquanto os planos Premium e Essential receberão limites de 10 horas e 5 horas, respectivamente. Os usuários que excederem essas cotas mensais terão a opção de comprar horas adicionais através da Xbox Store, embora os preços específicos para esses acréscimos ainda não tenham sido divulgados.

Além das mudanças nas assinaturas, a Microsoft está introduzindo um modelo de pagamento conforme o uso. Isso permitirá que usuários que não assinam o Game Pass comprem acesso temporizado para transmitir jogos qualificados que já possuam em dispositivos suportados. A Microsoft afirmou que a adoção desses limites é necessária porque o custo de operação do Cloud Gaming aumentou. A empresa estima que a mudança afetará aproximadamente 4 por cento de seus assinantes, o que equivale a cerca de 1,2 milhão de usuários com base em uma base estimada de 30 milhões.

O acesso a versões baixáveis de jogos permanece inalterado por essas mudanças. Para contexto, os concorrentes lidam com a transmissão de forma diferente. A Sony oferece versões transmitíveis de jogos selecionados sem limites de tempo para seus assinantes do nível mais alto, o PlayStation Plus Premium. O GeForce Now da Nvidia limita a duração de sessões individuais de jogo em vez do tempo mensal total, variando de uma hora em seu nível gratuito a oito horas em seu nível Ultimate.

Como cada lado enquadrou

Centro
Ambos os veículos com tendência central focaram no detalhamento factual dos novos níveis e no impacto projetado na base de usuários, embora um tenha descrito os limites como rigorosos e severos.

Fontes

100% das afirmações deste artigo foram rastreadas até as reportagens de origem listadas acima.