Nvidia presenta el renderizado neuronal generativo DLSS 5 para videojuegos
2 fuentes en 2 países · Chile · Hungría
Quién lo informó
- La Tercera
- Telex
Qué significan los colores
- Izquierda
- Centroizquierda
- Centro
- Centroderecha
- Derecha
- Un bloque rayado indica que el medio está vinculado a un Estado o controlado por él.
La orientación política indica dónde se sitúa el medio dentro de la política de su propio país. Nunca es una posición en una única escala global.
La tendencia política es comparable dentro de un país, no entre países, y por eso la barra agrupa por país primero. Las emisoras de financiación pública no se marcan como vinculadas al Estado.
El propietario de cada medio se indica como dato, y no como un juicio sobre el medio.
Traducido del original en inglés, que se escribió a partir de las fuentes que se enumeran abajo.
Nvidia ha presentado DLSS 5, una nueva versión de su tecnología Deep Learning Super Sampling que utiliza inteligencia artificial generativa para modificar los gráficos de los videojuegos en tiempo real. A diferencia de las versiones anteriores, que se centraban en aumentar la resolución y generar fotogramas para mejorar el rendimiento, DLSS 5 utiliza el renderizado neuronal generativo para alterar la apariencia de la iluminación, los materiales, la piel, el cabello y las sombras. El sistema utiliza datos del motor del juego para interpretar las superficies y aplicar fenómenos visuales aprendidos, como la dispersión subsuperficial, que simula cómo la luz penetra en materiales translúcidos como la piel humana. Nvidia describe esto como uno de sus avances gráficos más significativos desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018.
La recepción de la tecnología ha sido polarizada. Una fuente con tendencia al centro describe la revelación inicial como un fracaso, señalando que las primeras imágenes de personajes de Resident Evil Requiem parecían haber sido procesadas con filtros de belleza de baja calidad. Esta fuente informa que el CEO Jensen Huang inicialmente descartó las quejas de los jugadores como tonterías antes de que la empresa intentara replantear la tecnología como una herramienta para que los desarrolladores la utilicen según su intención artística. Por el contrario, una fuente con tendencia al centro derecha plantea la tecnología como un cambio profundo en la construcción de imágenes, enfatizando el salto técnico de reconstruir píxeles a crear una apariencia visual final basada en datos del mundo real. Aunque algunos periodistas tecnológicos en Gamescom fueron presuntamente convencidos por versiones actualizadas del software, la tecnología sigue siendo objeto de un intenso debate entre la comunidad de jugadores tras una filtración del software desde los archivos de NBA 2K27.
Cómo lo enmarcó cada lado
- Centro
- Planteó el evento como un lanzamiento controvertido y potencialmente fallido, caracterizado por resultados visuales deficientes y una respuesta corporativa despectiva.
- Centroderecha
- Planteó el evento como una evolución técnica significativa en el renderizado de gráficos y un cambio estratégico en cómo se aplica la IA a los videojuegos.
Fuentes
100% de las afirmaciones de este artículo se rastrearon hasta los artículos de origen citados arriba.