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Nvidia Introduz Renderização Neural Generativa DLSS 5 para Videogames

2 fontes em 2 países · Chile · Hungria

Quem noticiou

  • La Tercera Chile · Centro-direita · Copesa (Saieh family)
  • Telex Hungria · Centro · Reader-funded, staff-owned

O que as cores significam

  • Esquerda
  • Centro-esquerda
  • Centro
  • Centro-direita
  • Direita
  • Um bloco hachurado indica que o veículo é ligado a um Estado ou controlado por ele.

A orientação política indica onde o veículo se situa dentro da política do próprio país. Nunca é uma posição numa única escala global.

A orientação política é comparável dentro de um país, não entre países, e por isso a barra agrupa por país primeiro. Emissoras de financiamento público não são marcadas como ligadas ao Estado.

O proprietário de cada veículo é informado como registro, e não como um julgamento sobre o veículo.

Traduzido do original em inglês, que foi escrito a partir das fontes listadas abaixo.

A Nvidia apresentou o DLSS 5, uma nova versão de sua tecnologia Deep Learning Super Sampling que usa inteligência artificial generativa para modificar gráficos de videogames em tempo real. Ao contrário de versões anteriores que focavam no aumento da resolução e na geração de quadros para melhorar o desempenho, o DLSS 5 utiliza renderização neural generativa para alterar a aparência de iluminação, materiais, pele, cabelo e sombras. O sistema usa dados do motor do jogo para interpretar superfícies e aplicar fenômenos visuais aprendidos, como a dispersão de subsuperfície, que simula como a luz penetra em materiais translúcidos como a pele humana. A Nvidia descreve isso como um de seus avanços gráficos mais significativos desde a introdução do ray tracing em tempo real em 2018.

A recepção da tecnologia tem sido polarizada. Uma fonte de tendência central descreve a revelação inicial como um fracasso, observando que imagens iniciais de personagens de Resident Evil Requiem pareciam ter sido processadas com filtros de beleza de baixa qualidade. Esta fonte relata que o CEO Jensen Huang inicialmente descartou as queixas dos jogadores como bobagem, antes de a empresa tentar reformular a tecnologia como uma ferramenta para desenvolvedores usarem de acordo com sua intenção artística. Por outro lado, uma fonte de tendência centro-direita apresenta a tecnologia como uma mudança profunda na construção de imagens, enfatizando o salto técnico da reconstrução de pixels para a criação de uma aparência visual final baseada em dados do mundo real. Embora alguns jornalistas de tecnologia na Gamescom tenham sido supostamente convencidos por versões atualizadas do software, a tecnologia continua sendo objeto de intenso debate entre a comunidade gamer após um vazamento do software dos arquivos de NBA 2K27.

Como cada lado enquadrou

Centro
Enquadrou o evento como um lançamento controverso e potencialmente fracassado, caracterizado por resultados visuais ruins e uma resposta corporativa desdenhosa.
Centro-direita
Enquadrou o evento como uma evolução técnica significativa na renderização de gráficos e uma mudança estratégica na forma como a IA é aplicada aos jogos.

Fontes

100% das afirmações deste artigo foram rastreadas até as reportagens de origem listadas acima.