Microsoft impondrá límites de tiempo mensuales en Xbox Cloud Gaming
3 fuentes en 3 países · Francia · India · Reino Unido
Quién lo informó
- Next.ink
- The Indian Express
- BBC News
Qué significan los colores
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- Derecha
- Un bloque rayado indica que el medio está vinculado a un Estado o controlado por él.
La orientación política indica dónde se sitúa el medio dentro de la política de su propio país. Nunca es una posición en una única escala global.
La tendencia política es comparable dentro de un país, no entre países, y por eso la barra agrupa por país primero. Las emisoras de financiación pública no se marcan como vinculadas al Estado.
El propietario de cada medio se indica como dato, y no como un juicio sobre el medio.
Todos los medios que cubrieron esta historia comparten la misma tendencia política; téngalo en cuenta al leer.
Traducido del original en inglés, que se escribió a partir de las fuentes que se enumeran abajo.
Microsoft anunció que introducirá límites de tiempo mensuales para Xbox Cloud Gaming a partir de noviembre. Bajo la nueva política, los suscriptores de Game Pass Ultimate estarán limitados a 15 horas de streaming en la nube por mes. Los suscriptores Premium recibirán 10 horas, mientras que los suscriptores Essential estarán limitados a cinco horas. Una vez que se superen estas cuotas, los usuarios podrán comprar horas de juego adicionales a través de la Xbox Store, aunque aún no se han revelado los precios específicos de estos paquetes.
Microsoft afirmó que estos cambios son necesarios porque el costo de proporcionar juegos en la nube aumenta a medida que más personas utilizan el servicio durante períodos más largos. La empresa espera que los límites afecten aproximadamente al 4 por ciento de los suscriptores de Game Pass. En un movimiento para ampliar el acceso, Microsoft también permitirá que los no suscriptores compren horas de juego en la nube para juegos elegibles que posean a partir de noviembre.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, atribuyó la necesidad de estos cambios a una crisis más amplia de la industria respecto a los precios y la asequibilidad de la computación. Señaló que el costo de los componentes de hardware como la RAM ha aumentado debido a la expansión de los centros de datos. Este cambio se produce en medio de un período de reestructuración para Xbox, que ha visto caer sus ingresos anuales en 1.700 millones de dólares, hasta aproximadamente 21.800 millones de dólares, según los informes financieros de julio. Esta reestructuración ha incluido el despido de 3.200 empleados y la decisión de hacer que estudios adquiridos previamente, como Compulsion Games y Double Fine Productions, vuelvan a ser independientes.
Si bien los informes coinciden en los detalles técnicos de los límites, ofrecen diferentes perspectivas sobre el impacto. Algunos observadores cuestionaron si el servicio era ampliamente utilizado para empezar, mientras que otros criticaron que los límites fueran demasiado restrictivos. Un analista señaló una contradicción en las prioridades de Microsoft, señalando que la empresa continúa ofreciendo acceso gratuito e ilimitado a su herramienta de IA, Copilot, mientras restringe los servicios de juegos en la nube pagados que dependen de una infraestructura de centro de datos similar.
Cómo lo enmarcó cada lado
- Centro
- Los medios con tendencia centrista se centraron en la necesidad financiera de la medida, la crisis de hardware más amplia de la industria y el impacto específico en la base de usuarios.
Fuentes
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