Microsoft imporá limites de tempo mensais no Xbox Cloud Gaming
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- Next.ink
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A orientação política é comparável dentro de um país, não entre países, e por isso a barra agrupa por país primeiro. Emissoras de financiamento público não são marcadas como ligadas ao Estado.
O proprietário de cada veículo é informado como registro, e não como um julgamento sobre o veículo.
Todos os veículos que cobriram esta história compartilham a mesma orientação política; leia com isso em mente.
Traduzido do original em inglês, que foi escrito a partir das fontes listadas abaixo.
A Microsoft anunciou que introduzirá limites de tempo mensais para o Xbox Cloud Gaming a partir de novembro. Sob a nova política, os assinantes do Game Pass Ultimate serão limitados a 15 horas de streaming na nuvem por mês. Os assinantes Premium receberão 10 horas, enquanto os assinantes Essential serão limitados a cinco horas. Uma vez que essas cotas sejam excedidas, os usuários poderão comprar horas adicionais de jogo através da Xbox Store, embora os preços específicos para esses pacotes ainda não tenham sido divulgados.
A Microsoft afirmou que essas mudanças são necessárias porque o custo de fornecer jogos na nuvem aumenta à medida que mais pessoas usam o serviço por períodos mais longos. A empresa espera que os limites impactem aproximadamente 4 por cento dos assinantes do Game Pass. Em um movimento para expandir o acesso, a Microsoft também permitirá que não assinantes comprem horas de jogo na nuvem para jogos elegíveis que possuam a partir de novembro.
A CEO do Xbox, Asha Sharma, atribuiu a necessidade dessas mudanças a uma crise mais ampla da indústria em relação aos preços e à acessibilidade da computação. Ela observou que o custo de componentes de hardware, como RAM, aumentou devido à expansão dos centros de dados. Essa mudança ocorre em meio a um período de reestruturação para o Xbox, que viu a receita anual cair 1,7 bilhão de dólares para aproximadamente 21,8 bilhões de dólares, de acordo com registros financeiros de julho. Esta reestruturação incluiu a demissão de 3.200 funcionários e a decisão de tornar estúdios adquiridos anteriormente, como Compulsion Games e Double Fine Productions, independentes novamente.
Embora os relatórios concordem com os detalhes técnicos dos limites, eles oferecem perspectivas diferentes sobre o impacto. Alguns observadores questionaram se o serviço era amplamente utilizado para começar, enquanto outros criticaram os limites por serem excessivamente restritivos. Um analista observou uma contradição nas prioridades da Microsoft, apontando que a empresa continua a oferecer acesso gratuito e ilimitado à sua ferramenta de IA, Copilot, enquanto restringe serviços pagos de jogos na nuvem que dependem de infraestrutura de centro de dados semelhante.
Como cada lado enquadrou
- Centro
- Os veículos de inclinação central focaram na necessidade financeira da medida, na crise de hardware mais ampla da indústria e no impacto específico na base de usuários.
Fontes
100% das afirmações deste artigo foram rastreadas até as reportagens de origem listadas acima.